Krieger Zauber
Der Krieger hat 2 Buffs Schlachtruf und Befehlsruf, wobei Schlachtruf die Angriffskraft erhöht und Befehlsruf die Gesundheit der Spieler.
Heldenhafter Stoß ist ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um einen Betrag je nach Rang erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Dieser Spell wird zwischen anderen Fähigkeiten benutzt.
Die wichtigsten Spells des MS-Warriors sind Tödlicher Stoß verursacht 100% Waffenschaden und verwundet das Ziel, zudem verringert es noch die Wirksamkeit jeglicher Heilzauber 5 Sekunden lang um 50%. Dieser Spell wirkt sofort muss jedoch im Waffen-Baum geskillt werden.
Weitreichende Stöße ist ein sofort wirkender Zauber der bewirkt, dass die nächsten 5 Nahkampfangriffe einen zusätzlichen Gegner treffen. Spalten ist ein weitreichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Schaden zufügt. Wirbelwind greift in der Nähe befindliche Feinde mit einem Wirbel aus Stahl an. Mit Klingensturm greift man sofort alle nahen Ziele an indem man die nächsten 6 Sekunden jede Sekunde einen Wirbelwindangriff durchführt und während der Aktivität von Klingensturm kann man keine anderen Fähigkeiten wirken außer sich zu bewegen und zudem ist man währenddessen unaufhaltbar, es sei denn man wird getötet. Diese Spells werden oft benutzt wenn man in eine größere Gruppe von Gegnern rein stürmt. Weitreichende Stöße in Kombination mit Spalten, Wirbelwind und Klingensturm ist der Warrior eine tickende Zeitbombe.
Bei dem Furor-Warrior ist der wichtigste Angriff Blutdurst, dieser greift das Ziel sofort an und verursacht je nach Rang bestimmten Schaden und zusätzlich werden die nächsten 5 erfolgreichen Nahkampfangriffe 0,6% der maximalen Gesundheit wiederherstellen. Ein netter Nebeneffekt herbeigerufen durch einen Skill ist "Toben". Toben erhöht bei einem vom Warrior ausgelösten kritischen Nahkampftreffer die kritische Nahkampf- und Distanztrefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder um 5%.
Beim Def-Warrior ist der lang erwartete AoE Spell Schockwelle hinzugefügt worden. Dieser schickt dem Krieger eine Druckwelle voraus, die je nach Rang bestimmten Schaden verursacht und in einem Kegel von 10 Metern alle Feinde 4 Sek lang betäubt.
